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	<title>Wiki ReNX - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-06-18T10:47:46Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.renx.rezo-rm.fr/wiki/index.php?title=D%C3%A9tail_des_lumi%C3%A8res_de_sc%C3%A8ne&amp;diff=499</id>
		<title>Détail des lumières de scène</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.renx.rezo-rm.fr/wiki/index.php?title=D%C3%A9tail_des_lumi%C3%A8res_de_sc%C3%A8ne&amp;diff=499"/>
		<updated>2026-06-06T14:16:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;10.2.6.14 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Pôle Lights]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
Cet article a pour but de recencer les lumières que ReNX possède et d&#039;expliquer leurs différents paramètres. Il n&#039;a pas pour but d&#039;expliquer dans quel contexte utiliser ces lumières. Pour cela, se référer à l&#039;article [[Design de scènes#Quelles lumières pour quels usages ?|Design de scènes, section &amp;quot;Quelles lumières pour quels usages ?]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour mieux comprendre certaines notions, notamment celles concernant le DMX et les canaux, il est préférable de lire en premier l&#039;article sur le DMX : [[Comprendre le DMX]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= BEAMS =&lt;br /&gt;
== Lyre Beam 120W COB ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Beam.jpg|alt=Lyre Beam 120W COB|vignette|388x388px|Lyre Beam 120W COB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caractéristiques techniques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Marque : Power Lighting&lt;br /&gt;
* Dimensions (L x H x P) : 250 x 175 x 375 mm&lt;br /&gt;
* Poids : 4,75 Kg&lt;br /&gt;
* Puissance : 120W&lt;br /&gt;
* Consommation : 200W&lt;br /&gt;
* Angle du faisceau : 2°&lt;br /&gt;
* Pan/Tilt : 540° / 210°&lt;br /&gt;
* Nombre de couleurs : 8&lt;br /&gt;
* Gobos : 12 + blanc + arc-en-ciel&lt;br /&gt;
* Prisme : rotatifs à 6 ou 12 facettes&lt;br /&gt;
* Strobe : réglable de lent à rapide&lt;br /&gt;
* DMX : 2 modes - 11 ou 13 canaux (XLR 3 broches)&lt;br /&gt;
* Mode : Auto / Musical / DMX / Maitre-Esclave&lt;br /&gt;
Manuel : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sur le drive ReNX : https://drive.google.com/drive/folders/1U8at6isKJoKB4GQkUFHQIdsJ1uTzX6lS&lt;br /&gt;
*En ligne : https://www.musicalstore2005.com/strumenti_accessori/12442_5750-ly-be-120cob-01.pdf&lt;br /&gt;
=== Paramètres ===&lt;br /&gt;
On navigue dans les paramètres avec le bouton &#039;&#039;Menu&#039;&#039; et les &#039;&#039;flèches directionnelles haut/bas&#039;&#039;. On peut en sélectionner un avec le bouton &#039;&#039;Enter&#039;&#039; et le modifier avec les &#039;&#039;flèches directionnelles&#039;&#039;, puis valider la modification en rappuyant sur &#039;&#039;Enter.&#039;&#039;&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;400&amp;quot; heights=&amp;quot;400&amp;quot; caption=&amp;quot;Tableaux issus du manuel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Paramètres Lyre Beam 120W COB.png|Détail des paramètres&lt;br /&gt;
Fichier:Canaux beam.png|Détail des canaux&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;Détail des paramètres :&lt;br /&gt;
* Addr : mode adresse. La beam va écouter les canaux se trouvant entre l&#039;adresse indiqué (par exemple A154 = canal 154) et jusqu&#039;à +11 ou 13 canaux en fonction du mode de canaux DMX sélectionné. On peut modifier cette adresse ici.&lt;br /&gt;
* Chnd : indique quel mode de canaux DMX elle utilise : la beam peut écouter sur 11 ou 13 canaux (11CH ou 13CH). Voir le tableau issu du manuel pour le détail de chaque canaux (ci-dessus). On utilise le mode 13 canaux.&lt;br /&gt;
* Slnd : mode maître-esclave. Auto : la lyre fonctionne de manière autonome ou en fonction du signal DMX reçu. SL1 : la lyre est désignée maître, les autres sont esclaves et copient exactement le maître. SL2 : la lyre est désignée maître mais la copie n&#039;est pas un miroir exact du maître. On utilise le mode Auto.&lt;br /&gt;
* Shnd : effet de mouvement. SH0 : pas d&#039;effet. SH1/2/3 : la tête exécute des effets pré-programmés. On utilise le mode SH0.&lt;br /&gt;
* Soud : mode musical. ON : la lyre réagit au son ambiant. OFF : elle ne réagit pas au son ambiant. On utilise le mode OFF.&lt;br /&gt;
* Sens : sensibilité du son pour le mode musical.&lt;br /&gt;
* Led : ON : l&#039;écran LED ne s&#039;éteint jamais. OFF : l&#039;écran LED s&#039;éteint au bout de quelques secondes. On utilise le mode OFF.&lt;br /&gt;
* Disp : YES : l&#039;affichage de l&#039;écran est dans les sens de lecture des autres textes sur le beam. NO : l&#039;affichage de l&#039;écran est inversé&lt;br /&gt;
* rpan : YES : le pan est inversé. NO : le pan est normal. On utilise le mode OFF.&lt;br /&gt;
* rtil :  YES : le tilt est inversé. NO : le pan est normal. On utilise le mode OFF.&lt;br /&gt;
* rst : Rest la beam (pas son adresse). Pratique notamment si son pan et tilt ne son pas correct en position neutre&lt;br /&gt;
* tXXX : affiche la température interne de la lyre : XXX°C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= PARS =&lt;br /&gt;
== Led Par 56 Pro ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Led Par 56 Pro.jpg|alt=Led Par 56 Pro|vignette|360x360px|Led Par 56 Pro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caractéristiques techniques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Marque : Stairville&lt;br /&gt;
* Dimensions : 225mm (Largeur) × 270mm (Longueur) × 195mm (Diamètre)&lt;br /&gt;
* Poids : 2,2 kg&lt;br /&gt;
* Puissance : 24 leds de 3W (8x rouge, 8x vert, 8x bleu)&lt;br /&gt;
*Consommation : 72W&lt;br /&gt;
*Angle du faisceau : 25°&lt;br /&gt;
* DMX : 2 modes - 3 ou 5 canaux (XLR 3 broches)&lt;br /&gt;
* Mode : Auto / Musical / DMX / Maitre-Esclave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manuel : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sur le drive ReNX : https://drive.google.com/drive/folders/1U8at6isKJoKB4GQkUFHQIdsJ1uTzX6lS&lt;br /&gt;
*En ligne : https://manualzz.com/doc/64612506/stairville-led-par56-pro-24x3w-black-rgb-user-manual&lt;br /&gt;
[[Fichier:Arrière de la Led Par 56 Pro.jpg|alt=Arrière de la Led Par 56 Pro|vignette|333x333px|Arrière de la Led Par 56 Pro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paramètres ===&lt;br /&gt;
A l&#039;arrière de la Par, on retrouve :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les broches DMX IN/OUT&lt;br /&gt;
* 4 switch binaires pour gérer les modes. De manière générale, le dernier switch (SW4) a pour fonction : SW4 = 0 → vitesse controlée par le potentiomètre dédié, SW4 = 1 → vitesse contrôlée par la musique&lt;br /&gt;
* 10 switch binaires dont l&#039;effet dépend du mode sélectionné&lt;br /&gt;
* Un potentiomètre pour régler manuellement la vitesse des effets&lt;br /&gt;
* Un potentiomètre pour régler la sensibilité du microphone interne (pour les modes contrôlés par la musique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modes étant nombreux, car pouvant être ajusté avec les 10 autres switch, on les détaille ici rapidement mais se référer au manuel pour plus d&#039;informations (les pages correspondantes du manuel sont indiquées entre parenthèses). &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;600&amp;quot; heights=&amp;quot;190&amp;quot; caption=&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Tableau des modes de la Led Par 56 Pro&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Tableau des modes de la Led Par 56 Pro.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auto change mode (000X) : changement de couleur automatique selon la vitesse sélectionnée . Les 10 autres switch servent à régler le patern de changement de couleur (p32-34).&lt;br /&gt;
* Auto fade mode (100X) : fondu enchaîné entre les couleurs selon la vitesse sélectionnée. Les 10 autres switch servent à régler la vitesse du fondu et le patern des changement de couleur (p35-38).&lt;br /&gt;
* Manual mode (010X) : couleurs fixes définies manuellement. Les 10 autres switch servent à régler le taux de rouge, de vert, et de bleu. (p39-42)[[Fichier:Détail des 5 canaux de la Par 56 Pro.png|alt=Détail des 5 canaux|vignette|333x333px|Détail des 5 canaux pour le mode 5-channel DMX slave mode ]]&lt;br /&gt;
* 5-channel DMX slave mode (110X) : la Par est controlée en DMX avec 5 canaux. (SW4 = 0 → vitesse controlée par le potentiomètre dédié, SW4 = 1 → vitesse contrôlée par la musique). Les 10 autres switch servent à indiquer l&#039;adresse de la Par. C&#039;est ce mode qu&#039;on utilise tout le temps : 1100. (p43-50)&lt;br /&gt;
* 5-channel DMX master mode (001X) : pilote jusqu&#039;à 4 projecteurs esclaves (placés en mode 5-channel DMX slave mode). Les 10 autres switch servent à régler le patern des changements de couleur. (p51-69)&lt;br /&gt;
* 3-channel DMX slave mode (101X) : pareil que le mode 5-channel mais avec ici que 3 canaux (un qui gère chaque couleur). (p70-75)&lt;br /&gt;
* 3-channel DMX master mode (011X) : pareil que le mode 3-channel mais ici les escalves sont en mode 3-channel aussi. (p76-86)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LED Pad7 RGBAWUV BL ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caractéristiques techniques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Marque : Varytec&lt;br /&gt;
* Dimensions (L x H x P): 260 x 260 x 128 mm (avec étrier)&lt;br /&gt;
* Poids : 1,9 kg&lt;br /&gt;
* Puissance : 7 leds de 10W (RGBAWUV)&lt;br /&gt;
*Consommation : 60W&lt;br /&gt;
*Angle du faisceau : 25°&lt;br /&gt;
* DMX : 4 modes - 1, 6, 7 ou 10 canaux (XLR 3 broches)&lt;br /&gt;
* Mode : Auto / Musical / DMX / Maitre-Esclave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manuel : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sur le drive ReNX : https://drive.google.com/drive/folders/1U8at6isKJoKB4GQkUFHQIdsJ1uTzX6lS&lt;br /&gt;
*En ligne : https://fast-images.static-thomann.de/pics/atg/atgdata/document/manual/428171_v4_fr_online.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paramètres ===&lt;br /&gt;
On navigue dans les paramètres avec le bouton &#039;&#039;Menu&#039;&#039; et les &#039;&#039;flèches directionnelles haut/bas&#039;&#039;. On peut en sélectionner un avec le bouton &#039;&#039;Enter&#039;&#039; et le modifier avec les &#039;&#039;flèches directionnelles&#039;&#039;, puis valider la modification en rappuyant sur &#039;&#039;Enter.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tri-bar =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Guide d&#039;achat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caractéristiques importantes à regarder ===&lt;br /&gt;
* La puissance de sortie (plus c&#039;est grand, mieux c&#039;est)&lt;br /&gt;
* L&#039;angle du faisceau (petit pour les beams, large pour les pars et les washs)&lt;br /&gt;
* Le pan et le tilt (plus c&#039;est grand mieux c&#039;est)&lt;br /&gt;
* Les fonctionnalités : nombre de couleurs (RGB, RGBW qui ajoute du blanc pur, RGBWA qui ajoute de l&#039;ambre, RGBWAUV qui ajoute de l&#039;UV), gobos, prisme, strob, focus, effets divers : arc-en-ciel, frost (c&#039;est un effet wash pour les beams par exemple)...&lt;br /&gt;
* Est ce que des flights, câbles d&#039;alimentation et sécurités sont fournies avec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comparaison de différentes marques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SHEDS : marque chinoise qui fait des produits avec un bon rapport qualité prix mais réputé comme étant assez peu durable&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quelques sites pour acheter des lumières neuf ou d&#039;occasion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Thomman : https://www.thomann.fr/index.html&lt;br /&gt;
* Leboncoin : https://www.leboncoin.fr/&lt;br /&gt;
* Audiofanzine : https://fr.audiofanzine.com/&lt;br /&gt;
* Reverb : https://reverb.com/fr/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>10.2.6.14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.renx.rezo-rm.fr/wiki/index.php?title=Design_de_sc%C3%A8nes&amp;diff=498</id>
		<title>Design de scènes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.renx.rezo-rm.fr/wiki/index.php?title=Design_de_sc%C3%A8nes&amp;diff=498"/>
		<updated>2026-06-06T11:39:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;10.2.6.14 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Pôle Lights]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on prépare une scène, il y a beaucoup de paramètres à prendre en compte, certains auxquels on ne pense pas forcément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article vise donc à donner des bonnes pratiques concernant le design de scènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les différentes parties d&#039;une scène ==&lt;br /&gt;
Une scène peut se découper en 3 parties :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Le devant de scène ====&lt;br /&gt;
Il englobe la scène (structure, sono, VJ...) avec le DJ ou les musiciens, et le public devant les barrières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but ici lors du design est de &amp;lt;u&amp;gt;donner envie au gens de se rapprocher de la scène&amp;lt;/u&amp;gt; en créant de beaux visuels, que ce soit par la forme de la structure, la disposition des lumières ou des VJ, ou les effets qu&#039;on va pouvoir faire avec nos lumières : une scène sobre qui met en avant les artistes pour un concert, une scène plus chargée en lumières pour des grosses soirées... De beaux visuels feront également de belles photos !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut aussi faire attention à &amp;lt;u&amp;gt;ne pas briser l&#039;immersion de la soirée lorsqu&#039;on regarde la scène&amp;lt;/u&amp;gt;, mais également d&#039;&amp;lt;u&amp;gt;éclairer suffisament les artistes&amp;lt;/u&amp;gt; qui sont sur scène pour que le public les voit sans qu&#039;ils ne soient éblouis (tant les artistes que les personnes devant les barrières). Il faut donc penser à ce qu&#039;il y aura comme fond de scène (les écrans des VJ, un rideau...), comment les lumières seront orientés et combien il y en aura pour éclairer les artistes, et le public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, il est nécessaire de &amp;lt;u&amp;gt;prendre en compte la place que prendra la scène&amp;lt;/u&amp;gt; (laisser assez de place pour que les gens dansent), mais aussi la &amp;lt;u&amp;gt;profondeur de la scène&amp;lt;/u&amp;gt; pour avoir assez de place derrière pour installer les écrans des VJ, et assez de place devant pour installer la sono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Le milieu de scène ====&lt;br /&gt;
C&#039;est là où la majorité des gens iront pour danser. Il est donc primordial que cette zone puisse être très bien éclairé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but ici lors du design est donc de réfléchir à une configuration qui puisse &amp;lt;u&amp;gt;bien éclairer le milieu de scène&amp;lt;/u&amp;gt; et qui &amp;lt;u&amp;gt;retransmette l&#039;ambiance qu&#039;on veut donner pendant cette soirée.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. Le fond de scène ====&lt;br /&gt;
C&#039;est là où les gens vont principalement se reposer, discuter, boire ou manger... mais aussi danser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut donc &amp;lt;u&amp;gt;fournir un minimum de lumière au fond de scène&amp;lt;/u&amp;gt; et ne pas le négliger !  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelles lumières pour quels usages ? ==&lt;br /&gt;
Le choix des lumières et leur positionnement dans la salle peut grandement changer l&#039;ambiance d&#039;une scène. Voici donc les caractéritiques et cas d&#039;usages fréquents des lumières que l&#039;on possède à ReNX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lyres ===&lt;br /&gt;
Les lyres sont des lumières &amp;lt;u&amp;gt;motorisées&amp;lt;/u&amp;gt;. Elles peuvent faire bouger leur faisceau de lumière dans l&#039;espace de manière horizontale (pan) et vertical (tilt) plus ou moins rapidement. Elles servent donc à &amp;lt;u&amp;gt;donner du mouvement&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fonction des lumières, elles peuvent parfois &amp;lt;u&amp;gt;changer la forme de leur faisceau&amp;lt;/u&amp;gt; avec soit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* un prisme : un faisceau unique se divise en plusieurs faisceaux qui peuvent parfois aussi tourner. Il est possible de changer ce prisme pour un avec plus ou moins de faisceaux (exemple de remplacement : https://www.youtube.com/watch?v=E0xc9ytSnBY) &lt;br /&gt;
* un gobo : le faisceau rond est remplacé par une autre forme. Il est possible de remplacer un gobo par un autre ou la roue à gobo entière en fonction de comment elle est faite (exemple pour changer un seul gobo : https://www.youtube.com/watch?v=E0xc9ytSnBY et pour changer la roue entière : https://www.youtube.com/watch?v=VS16WW_C7Wo)&lt;br /&gt;
* le focus : le faisceau peut passer de très directif avec des bords très nettes et bien définis à un faisceau plus large et des bords plus doux. notamment l&#039;effet frost sur les beams)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;300&amp;quot; heights=&amp;quot;300&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Prisme beam .png|Le prisme divise le faisceau tandis que le gobo change sa forme&lt;br /&gt;
Fichier:Focus lyre.png|L&#039;effet frost sur les beams change le focus pour élargir le faisceau&lt;br /&gt;
Fichier:Lyre.png|Une lyre&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
On distingue principalement trois familles de lyre : les lyres Beams, les lyres Wash et les lyres Spot. Pour voir leurs différences de manière plus visuelle, voici une bonne vidéo qui les compare : https://www.youtube.com/watch?v=EbJk-mNhBLY&lt;br /&gt;
[[Fichier:Spot beam wash.png|alt=Différence de faisceau entre beam, spot et wash|centré|cadre|Différence de faisceau entre beam, spot et wash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beams ====&lt;br /&gt;
Les beams sont des lumières qui projettent un &amp;lt;u&amp;gt;faisceau de lumière très fin et puissant&amp;lt;/u&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles n&#039;ont donc pas pour but d&#039;éclairer activement la scène mais plutôt de &amp;lt;u&amp;gt;créer beaucoup de mouvement et d&#039;énergie&amp;lt;/u&amp;gt; sur la scène par exemple en faisant bouger rapidement les faisceaux des lumières, mais elles peuvent aussi créer des ambiances plus douces notamment avec les prismes, par exemple en les faisant tourner au sol ou sur les murs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, sans fumée ou brouillard, les faisceaux des beams ne seront pas visibles et elles auront alors beaucoup moins d&#039;impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wash ====&lt;br /&gt;
Les washs sont l&#039;inverse des beams. Elles projettent un &amp;lt;u&amp;gt;faisceau de lumière très large et diffus&amp;lt;/u&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur but est d&#039;éclairer activement la salle ou les artistes et d&#039;y &amp;lt;u&amp;gt;installer une ambiance de couleur&amp;lt;/u&amp;gt;. Elles permettent de rendre l&#039;éclairage plus uniforme en éclairant de manière très large et ainsi limiter les zones non éclairés, et cela même sans brouillard ou fumée. Elles ne sont pas destinés à créer énormément de mouvement et d&#039;effet comme les beams, bien qu&#039;il soit possible de le faire avec certains preset .&lt;br /&gt;
==== Spot ====&lt;br /&gt;
Les spot sont &amp;lt;u&amp;gt;les plus polyvalentes&amp;lt;/u&amp;gt;. Elles ont un faisceau assez fin mais plus grand que les beams, leur permettant d&#039;avoir un impact visuel même sans brouillard. Elles peuvent donc être utilisé tant pour donner beaucoup de mouvement que pour éclairer plus largement une salle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Par.png|alt=Une par|vignette|197x197px|Une par]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pars ===&lt;br /&gt;
À l&#039;inverse des lyres, les pars sont des lumières &amp;lt;u&amp;gt;immobiles&amp;lt;/u&amp;gt; qui diffusent la lumière de manière uniforme vers là où elles pointent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles ont pour but d&#039;éclairer la scène, la salle et le public et d&#039;y &amp;lt;u&amp;gt;installer une ambiance statique&amp;lt;/u&amp;gt; tout en étant capable de créer un peu de mouvement grâce à leur effets de dimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tribars ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stroboscope (aussi appelé strobe) ===&lt;br /&gt;
Le stroboscope a une seule fonction : délivrer énormément d&#039;énergie dans la salle de manière ponctuelle, à la suite d&#039;un drop par exemple.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son utilisation dépend donc du type de scène que l&#039;on fait. Il sera moins adapté pour un concert mais beaucoup plus pour une soirée techno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des raisons de santé (risque d&#039;épilepsie ou autre), il ne faut pas en abuser et il faut faire &amp;lt;u&amp;gt;attention à son orientation&amp;lt;/u&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== UV ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les étapes du design d&#039;une scène ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour résumer, lorsqu&#039;on prépare une nouvelle scène, il faut entre autre penser à :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La beauté de la scène. Ça va de soit, mais il faut le préciser.&lt;br /&gt;
*Les presets qu&#039;on va faire. Est ce qu&#039;on va pouvoir faire des trucs sympas qui sortent de l&#039;ordinaire ? Est ce que si on est préssé ou fatigué les presets seront simple à faire ?&lt;br /&gt;
*Où seront placés les écrans des VJ ? Combien il y en aura ?&lt;br /&gt;
*Est ce que la scène est rapide / facile à monter / démonter ? &lt;br /&gt;
*Ne pas se fier que aux passes câbles. Laisser des passages sans câbles. Prévoir comment ils seront, plan de câblage (dmx et puissance)&lt;br /&gt;
*Prendre en compte les limitations techniques du lieu où sera placé la scène (nombre de phases disponibles, emplacement des prises...)&lt;br /&gt;
*Gérer l&#039;orientation des lumières (tribars pour les branchements, stroboscope...)&lt;br /&gt;
*Penser à laisser assez de longueur pour les câble car va ensuite monter la structure&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>10.2.6.14</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.renx.rezo-rm.fr/wiki/index.php?title=Design_de_sc%C3%A8nes&amp;diff=486</id>
		<title>Design de scènes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.renx.rezo-rm.fr/wiki/index.php?title=Design_de_sc%C3%A8nes&amp;diff=486"/>
		<updated>2026-06-06T05:01:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;10.2.6.14 : Usages des lumières&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Pôle Lights]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on prépare une scène, il y a beaucoup de paramètres à prendre en compte, certains auxquels on ne pense pas forcément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article vise donc à donner des bonnes pratiques concernant le design de scènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les différentes parties d&#039;une scène ==&lt;br /&gt;
Une scène peut se découper en 3 parties :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Le devant de scène ====&lt;br /&gt;
Il englobe la scène (structure, sono, VJ...) avec le DJ ou les musiciens, et le public devant les barrières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but ici lors du design est de &amp;lt;u&amp;gt;donner envie au gens de se rapprocher de la scène&amp;lt;/u&amp;gt; en créant de beaux visuels, que ce soit par la forme de la structure, la disposition des lumières ou des VJ, ou les effets qu&#039;on va pouvoir faire avec nos lumières : une scène sobre qui met en avant les artistes pour un concert, une scène plus chargée en lumières pour des grosses soirées... De beaux visuels feront également de belles photos !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut aussi faire attention à &amp;lt;u&amp;gt;ne pas briser l&#039;immersion de la soirée lorsqu&#039;on regarde la scène&amp;lt;/u&amp;gt;, mais également d&#039;&amp;lt;u&amp;gt;éclairer suffisament les artistes&amp;lt;/u&amp;gt; qui sont sur scène pour que le public les voit sans qu&#039;ils ne soient éblouis (tant les artistes que les personnes devant les barrières). Il faut donc penser à ce qu&#039;il y aura comme fond de scène (les écrans des VJ, un rideau...), comment les lumières seront orientés et combien il y en aura pour éclairer les artistes, et le public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, il est nécessaire de &amp;lt;u&amp;gt;prendre en compte la place que prendra la scène&amp;lt;/u&amp;gt; (laisser assez de place pour que les gens dansent), mais aussi la &amp;lt;u&amp;gt;profondeur de la scène&amp;lt;/u&amp;gt; pour avoir assez de place derrière pour installer les écrans des VJ, et assez de place devant pour installer la sono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Le milieu de scène ====&lt;br /&gt;
C&#039;est là où la majorité des gens iront pour danser. Il est donc primordial que cette zone puisse être très bien éclairé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but ici lors du design est donc de réfléchir à une configuration qui puisse &amp;lt;u&amp;gt;bien éclairer le milieu de scène&amp;lt;/u&amp;gt; et qui &amp;lt;u&amp;gt;retransmette l&#039;ambiance qu&#039;on veut donner pendant cette soirée.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. Le fond de scène ====&lt;br /&gt;
C&#039;est là où les gens vont principalement se reposer, discuter, boire ou manger... mais aussi danser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut donc &amp;lt;u&amp;gt;fournir un minimum de lumière au fond de scène&amp;lt;/u&amp;gt; et ne pas le négliger ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelles lumières pour quels usages ? ==&lt;br /&gt;
Le choix des lumières et leur positionnement dans la salle peut grandement changer l&#039;ambiance d&#039;une scène. Voici les cas d&#039;usages fréquents des lumières avec des exemples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pars ====&lt;br /&gt;
Les pars sont des lumières &amp;lt;u&amp;gt;immobiles&amp;lt;/u&amp;gt; qui diffusent la lumière de manière uniforme vers là où elles pointent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles ont pour but d&#039;éclairer la scène, la salle et le public et d&#039;y installer une ambiance tout en étant capable de créer un peu de mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lyres ===&lt;br /&gt;
A l&#039;inverse des pars, les lyres sont des lumières &amp;lt;u&amp;gt;motorisées&amp;lt;/u&amp;gt;. Elles peuvent faire bouger leur faisceau de lumière dans l&#039;espace de manière horizontale (pan) et vertical (tilt) plus ou moins rapidement. Elles peuvent parfois &amp;lt;u&amp;gt;changer la forme de leur faisceau&amp;lt;/u&amp;gt; avec :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* un prisme : un faisceau unique se divise en plusieurs faisceaux qui peuvent parfois aussi tourner. Il est possible de changer ce prisme pour un avec plus ou moins de faisceaux (exemple de remplacement : https://www.youtube.com/watch?v=E0xc9ytSnBY) &lt;br /&gt;
* un gobo : le faisceau rond est remplacé par une autre forme. Il est possible de remplacer un gobo par un autre ou la roue à gobo entière en fonction de comment elle est faite (exemple pour changer un seul gobo : https://www.youtube.com/watch?v=E0xc9ytSnBY et pour changer la roue entière : https://www.youtube.com/watch?v=VS16WW_C7Wo)&lt;br /&gt;
* le focus : le faisceau peut passer de très directif avec des bords très nettes et bien définis à un faisceau plus large et des bords plus doux. notamment l&#039;effet frost sur les beams)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On distingue principalement deux familles de lyre. Les lyres Beams et les lyres Wash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beams ====&lt;br /&gt;
Les beams sont des lumières qui projettent un faisceau de lumière très fin. Elles n&#039;ont donc pas pour but d&#039;éclairer activement la scène mais plutôt de créer du mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles peuvent créer beaucoup de mouvement et d&#039;énergie sur la scène par exemple en allumant et éteignant rapidement les faisceaux des lumières, mais elles peuvent aussi créer des ambiances plus douces notamment avec les prismes, par exemple en les faisant tourner au sol ou sur les murs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wash ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les étapes du design d&#039;une scène ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour résumer, lorsqu&#039;on prépare une nouvelle scène, il faut entre autre penser à :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La beauté de la scène. Ça va de soit, mais il faut le préciser.&lt;br /&gt;
*Les presets qu&#039;on va faire. Est ce qu&#039;on va pouvoir faire des trucs sympas qui sortent de l&#039;ordinaire ? Est ce que si on est préssé ou fatigué les presets seront simple à faire ?&lt;br /&gt;
*Où seront placés les écrans des VJ ? Combien il y en aura ?&lt;br /&gt;
*Est ce que la scène est rapide / facile à monter / démonter ? &lt;br /&gt;
*Ne pas se fier que aux passes câbles. Laisser des passages sans câbles. Prévoir comment ils seront, plan de câblage (dmx et puissance)&lt;br /&gt;
*Prendre en compte les limitations techniques du lieu où sera placé la scène (nombre de phases disponibles, emplacement des prises...)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>10.2.6.14</name></author>
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