Daslight 5
Introduction
Daslight 5 est un logiciel permettant de controler des lumières en DMX. Nous allons ici expliquer comment fonctionne le logiciel en suivant le cycle habituel d'utilisation, c'est à dire de l'adressage des lumières jusqu'au mapping des presets, en passant par la réalisation de ces derniers.
Il est préférable d'avoir les notions de base concernant le fonctionnement du DMX, se référer à l'article Comprendre le DMX pour retrouver ces infos. Pour ce qui concerne le Launchpad que ce soit son agencement ou sa configuration, se référer à l'article dédié.
Le manuel en ligne de Daslight 5 : https://eu-litterature.n-g.co/Release/daslight_5_manual_fr.pdf
Vocabulaire
On appelle scène ou preset un effet d'une lumière ou d'un groupe de lumières préenregistré dans le logiciel qui peut être rejoué dès qu'on le souhaite.
On dit qu'on map une scène lorsqu'on l'associe à un bouton. Appuier sur ce bouton permet de jouer la scène.
Le pan et le tilt sont en degré et représentent l'angle recouvert par la lumière lorsquelle bouge de manière horizontale (pan) et verticale (tilt)
Le dimmer est un dispositif permettant de régler la luminosité d'une lampe ou d'un groupe de lampes. On dit alors qu'on dimm une lumière pour indiquer qu'on baisser sa luminosité.
Onglet Setup
Explication de l'interface
On détaille ici rapidement l'interface avant de rentrer plus dans les détails.
- En haut à gauche on retrouve Setup / Control / Touch qui sont les 3 onglets principaux. L'onglet Setup sert principalement à gérer l'adressage des lumières, l'onglet Control est celui dans lequel on crée tous nos preset et l'onglet Touch qui a un peu la même utilité que le Launchpad : on peut y créer des raccourcis vers des presets et les ranger dans des onglets. En pratique, à ReNX, on se sert que de l'onglet Setup et Control qu'on va détailler dans cet article, mais on n'utilise pas l'onglet Touch qu'on détaillera pas ou peu. On détaillera aussi les différents paramètres du bonton "..." plus tard.
- En haut à droite on a : le bouton GO qui sert à lancer une scène après l'autre parmi un groupe configuré à l'avance et LOAD qui indique la chargement de la prochaine scène en mémoire, on a le BPM qu'on peut ajuster en cliquant plusieurs fois sur le dessin, et on a 3 boutons de mapping (qu'on détaillera plus tard) : map Keyboard, map MIDI et map Touch qui servent donc à associer une scène à des boutons soit du clavier, soit d'un controleur midi, soit d'un bouton de l'onglet Touch.
- Le panneau de gauche nous permet de trouver nos modèles de lumières sous forme de fichier SSL.
- Le panneau central permet de visualiser notre univers DMX avec les adresses prises par chaque lumière.
- La barre Groups permet de définir des groupes de lumières
- Le panneau en bas à gauche offre une représentation 2D des pixels des lumières
- Le panneau en bas à droite permet de régler les limites maximum du pan, tilt, dimmer...
Ajouter une lumière
Gestion des groupes de lumières
Onglet Control
- En haut à gauche on retrouve Setup / Control / Touch qui sont les 3 onglets principaux. L'onglet Setup sert principalement à gérer l'adressage des lumières, l'onglet Control est celui dans lequel on crée tous nos preset et l'onglet Touch qui a un peu la même utilité que le Launchpad : on peut y créer des raccourcis vers des presets et les ranger dans des onglets.
- En haut à droite on a : le bouton GO qui sert à lancer une scène après l'autre parmi un groupe configuré à l'avance et load qui indique la chargement de la prochaine scène en mémoire, on a le BPM qu'on peut ajuster en cliquant sur le dessin, et on a 3 boutons de mapping : map Keyboard, map MIDI et map Touch qui servent donc à associer une scène à des boutons soit du clavier, soit d'un controleur midi, soit d'un bouton de l'onglet Touch.